Jaką sprzedaż w sztukach planujecie osiągnąć?

Odpowiedź:

Na dzień dzisiejszy mamy zbyt mało twardych danych, abyśmy mogli podać wiarygodne prognozy sprzedaży gry na najbliższy rok czy dwa. Myślę, że w okresie dwóch tygodni po premierze będzie to już możliwe. SGW3 jest ambitnym projektem na dużą skalę. Tylko kilka gier wyprodukowanych w Polsce miało porównywalny rozmach.

Czy możemy liczyć, że gra w dniu premiery będzie dobrze zoptymalizowana i pozbawiona bugów, co będzie mogło się przełożyć na pozytywne opinie dziennikarzy i graczy?

Odpowiedź:

Przez ostatnie miesiące nasz zespół był bardzo skupiony na poprawie optymalizacji gry oraz usuwaniu błędów. Wciąż trwają ostatnie szlify nad day one patch. Wszystko wskazuje na to, że gra trafi na rynek wystarczająco dopracowana, aby usatysfakcjonować graczy na całym świecie.

Jak wygląda kalendarz działań reklamowych związanych z premierą SGW3 (przed i po 25 kwietnia)? Jakiego typu działania są planowane?

Odpowiedź:

Kalendarz działań jest bardzo napięty i od kilku tygodni kampania marketingowa weszła w kluczową fazę. Ostatnie publikacje miały dużą popularność wśród mediów, główne portale gamingowe publikowały informację o SGW3 (IGN, Gamespot, PC Gamer itp). SGW 3 jest w TOP 10 GameSpot Ranking. Główna kampania reklamowa startuje w przyszłym tygodniu – oparta na efektywnym doborze mediów i reklam. Dodatkowo planujemy jeszcze wypuścić 3 duże materiały do premiery. Za zakup mediów w USA odpowiedzialny jest Liquid Media, ta sama agencja, która kupowała media m.in. dla Wiedźmina 3. W Europie nasz partner Koch Media ma duży wpływ na zakup mediów i wykorzystują swoje kompetencje i doświadczenia na poszczególnych rynkach. To oni odpowiedzialni są m.in. za sukces Dead Island.