CI Games spłaciło całe zadłużenie bankowe

CI Games spłaciło całe zadłużenie bankowe

Producent, wydawca i dystrybutor gier spłacił całe zadłużenie z tytułu kredytu obrotowego w PKO Banku Polskim w wysokości 15 mln zł, które zgodnie z podpisanym w czerwcu aneksem miało być spłacone do końca 2017 roku.

Komentarz Zarządu

Maciej Nowotny, Członek Zarządu CI Games: „Spłaciliśmy całe zadłużenie, Spółka ma stabilną sytuację finansową i środki wystarczające na bieżące funkcjonowanie. Posiadamy także zabezpieczone finansowanie produkcji dodatków do gry oraz rozpoczęcie realizacji nowego projektu. Na bieżąco spływają płatności od dystrybutorów z tytułu sprzedaży gier, oczekujemy także dalszych wpływów ze sprzedaży kolejnych kopii w nadchodzących miesiącach. W najbliższym czasie opracujemy również plan średnio i długoterminowego finansowania dłużnego.”

 

Strategia i czat inwestorski

Zgodnie z zapowiedziami – we wtorek 27 czerwca przedstawimy informacje nt. kierunku rozwoju CI Games w latach 2017-2019. W tym samym dniu zapraszamy również wszystkich zainteresowanych na czat inwestorski w serwisie strefainwestorów.pl z Prezesem spółki Markiem Tymińskim w trakcie którego chętnie odpowiemy na wszystkie pytania na temat spółki, perspektyw oraz opublikowanej strategii.

Komentarz CI Games na temat nieprawdziwych informacji zamieszczanych na forum bankier.pl

Poniżej prostujemy nieprawdziwe tezy oraz informacje, które zostały zamieszczone na forum bankier.pl, które wg naszej oceny są próbą manipulacji oraz działaniem z zakresu czarnego PR. Jednocześnie informujemy, iż rozpoczęliśmy już działania prawne dotyczącego powyższego tematu.

Sprzedaż gry na Steam można już oficjalnie uznać za martwą.

ODP: Sprzedaż gry Sniper Ghost Warrior 3 absolutnie NIE jest martwa. Gra ma przed sobą kilka lat życia, w których będzie sprzedawać się w kolejnych strefach cenowych. Pierwsza promocja na Steam -20% zwielokrotniła sprzedaż SGW3 w okresie trwania tej promocji.

Na Gamestop, Amazon, Wallmart, Game.co.uk jest tak samo, gra jest tak nisko, że znalazłem ją tylko na Gamestopie (różne miejsce w zależności od wersji ale każde poniżej 300), w pozostałych rankingach nawet nie występuje.

ODP: Pierwsze kilka tygodni sprzedaży gry wydanej w full price to zdecydowana większość jej sprzedaży w tej cenie w odniesieniu do zdecydowanej większości gier video. Stąd pozycje większości tytułów spadają drastycznie w rankingach sprzedaży po pierwszych tygodniach od premiery. Przypominamy, że w pierwszym tygodniu od wydania SGW3 tytuł znalazł się na pierwszych miejscach zarówno w kategorii gier PS4 jak i XBOX1 w rankingach sprzedaży w Wielkiej Brytanii.
Zatem w IIQ17 przychody będą wynikały jedynie z przeksięgowania preorderów i szybko zmniejszającej się sprzedaży przez pierwszy miesiąc od premiery, natomiast kwiecień i czerwiec to będą tylko koszty. Wynik i tak wyjdzie na plus, bo spółka zaksięguje sprzedaż do sklepów, a nie do klientów końcowych, ale gotówkowo może mieć kłopot z zebraniem kwoty potrzebnej do spłaty kredytów…

ODP: Przychody w Q2 2017 będą wynikiem głównie sprzedaży gry od premiery oraz sprzedaży preorderów. Spółka zawsze księgowała i będzie księgować realne przychody uwzględniając rezerwy na korekty z tytułu potencjalnych przecen. Mając już dane ze sprzedaży z ostatnich kilku tygodni zakładamy, że poziom zwrotów nie będzie poziomem istotnym dla wyników tego jak i kolejnych okresów.

Poskładanie spółki do kupy, rozpoczęcie produkcji jakiejkolwiek nowej gry w tym stanie spółki byłoby droższe od założenia nowego studia i rozpoczęcia działalności na nowo.

ODP: CIG dzięki stworzeniu SGW3 posiada dużo większe doświadczenie oraz bardzo dużą bazę elementów i systemów, które zostaną wykorzystane do następnego projektu. Posiada też masę cennego feedbacku graczy oraz mediów. Pozwoli to na start projektu nie, jak miało to miejsce w przypadku SGW3, od zera ale na dalsze kontynuowanie prac produkcyjnych trwających już od 3 lat z klarownym planem produkcyjnym i jasną wizją. Więcej informacji na ten temat podamy wkrótce jako część strategii.

Prosta alternatywa na 2017 rok: upadłość albo wielka emisja poniżej 1 zł

ODP: Sprzedaż gry Sniper Ghost Warrior 3 rozpoczęła się niedawno i faktycznie jest ona poniżej oczekiwać Spółki. Jednak gra ma przed sobą kilka lat życia, w których będzie sprzedawać się w kolejnych strefach cenowych i generować dodatnie przepływy finansowe tak jak to miało miejsce w przypadku dwóch poprzednich gier w serii Sniper Ghost Warrior. To powinno zapewnić Spółce środki na wyprodukowanie kolejnej gry. 

Dodatkowo SGW1 i SGW2 zostały wydane od razu w cenie 39,99 USD i 39,99 EURO (w odróżnieniu do SGW3 wydanego w cenie 59,99 USD i 69,99 EURO). SGW3 ma dopiero przed sobą premierowy poziom cen detalicznych poprzednich gier z serii. 

Spółka nie planuje obecnie żadnej emisji akcji.

 

Kiedy pojawi się aktualizacja do gry Sniper Ghost Warrior 3 na platformę PlayStation 4?

Aktualizacja do gry w wersji na PlayStation 4 będzie dostępna jeszcze dzisiaj (31.05.). Czas wdrożenia aktualizacji będzie zależny od regionu, lecz można spodziewać się jej w godzinach popołudniowych czasu polskiego.

Aktualizacja ma na celu przede wszystkim poprawienie stabilności i wydajności gry, jak również wprowadzenie usprawnień zgłaszanych przez użytkowników.

Szczegółowa lista poprawek zawartych w aktualizacji ukaże się na oficjalnej stronie projektu sniperghostwarrior3.com w sekcji blog oraz kanałach social media.

Stanowisko CI Games odnośnie kampanii marketingowej przeprowadzonej w magazynie Playboy Polska.

Pragniemy ustosunkować się do niektórych opinii zawartych w artykułach poświęconych akcji marketingowej przygotowanej w kooperacji z Marquard Media Polska, tworzącej polskie wydanie magazynu Playboy.

Polygamia.pl: “Tonący cycków się chwyta. Dziewczyny ze Sniper Ghost Warrior 3 w Playboyu”

Pracę nad akcją rozpoczęły się na wiele miesięcy przed premierą samej gry Sniper Ghost Warrior 3. Magazyn Playboy wyszedł z inicjatywą i zaprosił nas do udziału w tego typu akcji marketingowej promującej grę.

Akcja marketingowa była jednym z wielu narzędzi marketingowych wykorzystanych i przygotowanych przez dział marketingu CI Games do promocji gry w mediach, a efekty całej kampanii można było łatwo dostrzec na przestrzeni ostatnich kilkunastu miesięcy m.in. na wielu polskich i zagranicznych serwisach internetowych.

Gamezilla.pl: “(…) czy takie „małpowanie” pomysłów faktycznie się sprawdzi? Przecież identyczny zabieg zastosował swego czasu CD Projekt umieszczając na okładce Playboya Triss Merigold i wtedy faktycznie było to coś nowego. Natomiast tym razem wygląda to na lekko desperackie zagranie.”

CI Games lub często wspominane w tekstach studio CD Projekt RED nie były jedynymi studiami, które zdecydowały się na wejście w podobną współpracę z magazynem o takiej tematyce. Swoich akcji doczekały się również sporo wcześniej między innymi polski oddział Electronic Arts przy promocji gry “Dragon Age: Początek” w magazynie CKM, czy Majesco Entertainment przy promocji “BloodRayne 2” w amerykańskim wydaniu Playboy’a.

Zgodnie z powszechnie dostępną wiedzą i praktyką stosowaną w działaniach marketingowych na całym świecie, plan komunikacji i działania reklamowe planowane są ze znacznym wyprzedzeniem. Łączenie i stawianie tez o rzekomych problemach spółki z decyzja o uruchomieniu kampanii w Playboy Polska budzi nasze wątpliwości co do rzeczywistej jakości merytorycznej artykułów i wiedzy ich autorów na temat działań marketingowych.

Polygamia.pl: “Samej w sobie jej nie krytykuję. Po prostu CI Games powinno walczyć o graczy na inne sposoby – poprawiając i rozbudowując swoją grę. Zamiast tego prezes uznał, że lepiej uderzyć w podstawowe instynkty i spróbować wcisnąć ją czytelnikom Playboya, którzy być może nie wiedzą jeszcze jakim średniakiem jest.”

 Podjęcie współpracy z Playboy’em było decyzją działu marketingu CI Games, który również odpowiadał za wszystkie szczegóły dotyczące jej przebiegu i treści, jakie trafiły do tej kampanii. Natomiast obecność materiału poświęconego grze w czerwcowym wydaniu pisma była zależna od cyklu wydawniczego miesięcznika.

Antyweb.pl: “Pieniądze, które poszły na całą akcję powinny być przeznaczone na ulepszenie gry i dopracowanie produkcji – tak, by zażegnać błędy i niedociągnięcia. Ludzie wydali na ten tytuł niemałe pieniądze i należy im się dopracowany produkt. Gołe wirtualne tyłki niestety gry nie naprawią.”

Zapewniamy, że obecnie cała uwaga działu deweloperskiego skupiona jest na wprowadzaniu kolejnych, istotnych poprawek w kodzie gry i tworzeniu dodatków zapowiedzianych na ten rok. Ogromnie cieszymy się z pozytywnego odzewu społeczności na publikowane przez nas od czasu premiery aktualizacje (m.in. w zeszłym tygodniu wypuściliśmy kolejną aktualizację dla gry w wersji PC, kilka dni temu na Xboksa One), które mocno usprawniają komfort rozgrywki i dodają nowe funkcjonalności na które liczyli gracze, jak chociażby wsparcie dla zapisów gry w chmurze na platformie Steam.

Jednocześnie mamy nadzieję, że ta akcja marketingowa, nie tylko przekona do naszej produkcji nowe grono odbiorców, lecz również trafi w gusta czytelników magazynu lub przekona zainteresowanych graczy po sięgnięcie po nowy numer tego pisma.

Patch 1.2 AVAILABLE ON STEAM

Dear Players,

 

Thank you for the constant feedback and support you’ve provided us! We’ve made strides in improving the game in recent weeks and we’re dedicated to supporting the game further in the upcoming months in order to provide you with the best possible sniping experience. Here are the patchnotes for the current patch:

 

  •         [Features]

o   Added Steam Cloud support – progress and savedata are kept in user storage now

o   Added POI completion reward for Mining Town and Village

  •         [Code]

o   Fixed an issue that could cause the save files to become corrupted

o   Fixed crash ‚job manager:Atomic counter underflow’

o   Fixed crash during Party Crasher mission

o   Fixed crash after attempt to open main menu

o   Fixed freeze that occurred while changing the video settings

 

  •         [Animations]

o   Fixed animation bugs with Sawn-off Shotgun

  •         [Graphic]

o   Fixed Shadows cast by local lights

o   Fixed invisible objects on lamps

o   Fixed green channel flip in ddna textures on terrain

o   Fixed incorrect collision on several building and objects

o   Several objects LOD’s and settings tweaks

o   Several extreme navigation improvements

o   Added new proxy for glass

  •         [Gameplay]

o   Fixed the issue that could cause the player to fall through level geometry during the mission (Quarry Coup, Winery, Lydia DLC)

o   Fixed that player can get stuck between level geometry (on Village map, in Dam map Safehouse)

o   Fixed redundant extreme navigation on several places on Village and Dam maps

 

  •         [Balancing]

o   Fixed Herstal Voelpe Collimator unlock

o   Fixed KT-R extended magazine unlock

o   Fixed ES25 Silencer unlock

o   Fixed ES25 Bipod unlock

o   Increased ammunition for Sawn-off Shotgun

o   Moved Sawn-off Shotgun from sidearm to secondary weapon category

 

  •         [UI]

o   Fixed inconsistent button icon for “docking laptop” action

o   Fixed wrong legend icon for POI’s in map menu

o   Minimap readability fixes

 

  •         [Mining Town]

o   Fixed exploit of respawning AI at POI by changing AI spawn rule

o   Fixed issue that made player unable to tag 23S soldiers by using CCTV

o   Improved skydome in the afternoon

o   Fixed lighting in tunnels in Hotel area

o   Fixed extreme navigation near the church, antenna area and dam transfer tunnel

o   Fixed issue of destroyed lamps casting light in the safehouse

o   Player is now able to go under AC system during Cut Off mission

  •         [Village]

o   Tweaked light brightness on village horizon

o   Fixed incorrect animation for hanging on stone wall in several places

o   Fixed that player can get stuck on lying tires at Burning Brides I mission area

o   Fixed improper size of the axe head collectible

o   Fixed broken shimmy lines on stairs model

o   Fixed holes in geometry of destroyed church in the Awas Family mission area

o   Fixed floating object in Lydia’s hotel room in Kozori

  •         [Dam]

o   Wolves on junkyard POI no longer spawn on game start

o   Fixed wrong rotation of trash container that causes animation glitches when hiding

o   Several performance fixes

o   Fixed cloths on POI

o   Fixed AI spawn distance in several outposts

o   Minor graphical tweaks

o   Fixed floating hooks above the road next to the “Butcher” POI

  •         [Missions]

o   Remains of the Day: Fixed church bells that were ringing during mission

o   Awas Family: fixed exploit that allowed player to skip “Exfiltrate” objective after loading last checkpoint

o   Quarry Coup: fixed incorrect hint display when player kills Madame Roux

o   Bridge: Fixed mission AI zone de-spawn on mission completion or abort

o   Slaughterhouse: Fixed misplaced mission marker when player speaks to prisoners during the mission

o   Slaughterhouse: Fixed rare bugged mission objective in Slaughterhouse mission

o   Black Widow: fixed that dead 23S retries detecting player repeatedly

o   Get the Red: fixed that Lydia and Raquel VOs overlap while they escape the complex

o   Clear Out: fixed inconsistent use of SFX for mission objective

o   Burning Bridges II: fixed computer highlight in scout mode

o   Loose Ends II: fixed issue which caused the interrogations not providing meeting location

o   Loose Ends II: fixed objective update when entering armory through the roof

o   Loose Ends III: fixed mission unlock notification

o   Loose Ends III: fixed mission objective issue that caused “kill the target” objective to fail when player exfiltrated mission area

o   Loose Ends IV: fixed doubled completion objective pop-up

o   Loose Ends IV: fixed issue

Oficjalne oświadczenie CI Games dotyczące Metacritic

Według wiedzy CI Games oraz zgodnie z powszechnie dostępnymi informacjami utworzenie konta na serwisie Metacritic jest dobrowolne i odbywa się bez jakichkolwiek ograniczeń. Spółka CI Games nie prowadzi zorganizowanych działań polegających na celowym tworzeniu pozytywnych opinii o grze „Sniper Ghost Warrior 3” i nie ma kontroli ani wpływu na tworzenie takich kont.

Zaobserwowaliśmy jednak zjawisko oceniania naszej najnowszej gry, „Sniper Ghost Warrior 3”, na „0” z kont, które nie posiadają żadnej historii w serwisie Metacritic. Budzi to nasze  wątpliwości co do rzeczywistej wiarygodności, jakości i wartości tych ocen. Jednocześnie cieszymy się, że dużej części graczy nasza ostatnia gra naprawdę się podoba. Jesteśmy w ciągłym kontakcie z graczami/ użytkownikami za pośrednictwem naszych kanałów w kluczowych social mediach oraz na platformie Steam, gdzie na bieżąco udzielamy informacji i pomocy zainteresowanym. To dla nas priorytet, aby wszyscy grający otrzymali od nas wsparcie.

Podkreślamy, że cały nasz zespół intensywnie pracuje nad kolejnymi ulepszeniami gry „Sniper Ghost Warrior 3”.  W najbliższych dniach oraz w kolejnych tygodniach udostępnimy patche z dalszymi poprawkami na wszystkie platformy. Jednocześnie pracujemy nad nowymi dodatkami do gry, w tym nad istotnym dodatkiem fabularnym „The Sabotage”, który zostanie udostępniony graczom w ciągu najbliższych miesięcy.

Komentarz CI Games do artykułu Pulsu Biznesu z dnia 09.05.2017

Oficjalny komentarz spółki CI Games do artykułu Pulsu Biznesu z dnia 09.05.2017:

Dwa tygodnie po premierze dzieło CI Games sprzedaje się bardzo słabo.

Odpowiedź: Gra faktycznie sprzedaje się poniżej naszych oczekiwań, ale na pewno nie nazwalibyśmy tego „bardzo słabo”. To byłaby już przesada.

Dwa tygodnie po premierze tytuł praktycznie nie istnieje w zestawieniu najlepiej sprzedających się gier.

Odpowiedź: W sprzedaży detalicznej uwzględniającej sprzedaż fizycznych nośników (większa część sprzedaży globalnej) za zeszły tydzień jesteśmy chociażby w top 20 gier w Wielkiej Brytanii i spodziewamy się również pozycji w top 20 na innych największych rynkach zbytu (dane dostępne będą pod koniec tego tygodnia).

… Ratunkiem dla Snajpera 3 może być… wyprzedaż.

Odpowiedź: Przecena jest typowym działaniem wydawniczym. Wiele topowych tytułów w tym ostatnie Call of Duty czy Battlefield były znacząco przecenione już po kilku tygodniach od premiery.

Ponadto okazało się, że w premierowej wersji gry nie ma trybu multiplayer, choć kilka miesięcy wcześniej spółka obiecała go graczom.

Odpowiedź: Nigdy nie obiecaliśmy trybu multiplayer jako trybu dostępnego na dzień premiery. Wszyscy gracze, którzy zakupili i zakupią grę z Season Pass (nie dotyczy sprzedaży gier używanych) będą mogli ściągnąć ten tryb za darmo, jak tylko będzie dostępny. W rozmowach z dziennikarzami branżowymi na krótko przed premią wielokrotnie mówiliśmy, że tryb multiplayer nie będzie dostępny na premierę. Jednocześnie od zawsze mocno komunikowaliśmy fakt, że SGW3 jest projektem nastawionym na single player i zapewnia kilkadziesiąt godzin rozgrywki. 

W efekcie jej zadłużenie sięga 30 mln zł. Miało zostać spłacone z zysków wypracowanych przez trzeciego „Snajpera”

Odpowiedź: Zadłużenie miało być i będzie spłacone z wpływów ze sprzedaży SGW3 (cashflow), a nie z zysków (rachunek zysków i strat).

Marek Tymiński, prezes CI Games, nie zwraca uwagi na słabe recenzje „Snipera 3”.

Odpowiedź: Prezes zarządu Marek Tymiński jak i cały zespół ZWRACA uwagę na to, jak media przyjęły grę, w tym na jej recenzje. Faktycznie część prasy wystawiła oceny poniżej oczekiwań spółki. Jednak również wielu dziennikarzom gra się podobała i wystawili oni solidne oceny. Spółka przykłada dużą wagę do wszystkich recenzji, szczegółowo je analizuje i wyciągnie wnioski na kolejne produkcje.